wprowadzenie w świat technologii komunikacyjno –
informacyjnych,
rozwijanie umiejętności właściwego korzystania ze sprzętu
komputerowego,
wdrażanie do przestrzegania zasad bezpiecznego i
higienicznego użytkowania komputera,
rozwijanie aktywności poznawczej wychowanka,
spełnienie oczekiwań wychowanka.
ZAPOZNAĆ WYCHOWANKA Z:
zasadami korzystania z pracowni komputerowej,
zasadami bezpieczeństwa i higieny pracy,
podstawowymi elementami komputera,
prawidłowym uruchamianiem i wyłączaniem komputera,
urządzeniami wejścia i wyjścia,
korzystanie z klawiatury, myszki, monitora, drukarki,
dyskietek, płyty CD-ROM
opanowanie pojęć: kursor, pasek narzędzi, okno, ikona itp.
korzystanie z oprogramowania służącego do rysowania i
malowania,
zapoznanie z programem graficznym Paint i jego
możliwościami,
poznanie paska narzędzi,
tworzenie prostych rysunków i ich przekształcanie,
korzystanie z gier edukacyjnych przygotowujących do nauki
czytania, pisania, liczenia, rozróżniania kolorów, kształtów, rozbudzania
kreatywności wychowanka
FORMY PRACY
Biorąc pod uwagę indywidualne możliwości intelektualne i
sprawnościowe wychowanka należy zwrócić uwagę na indywidualizację stopnia trudności
wykonywanych zadań, indywidualne tempo pracy, stwarzanie sytuacji, w których
dzieci same dostrzegają nowe problemy i z własnej inicjatywy podejmują się ich
rozwiązania.
METODY PRACY
Zajęcia komputerowe odbywają się w pracowni z komputerami gdzie
dzieci pracują bezpośrednio przy komputerach i laptopie. Metody nauczania
oparte są na czynnościach praktycznych, gdyż wymagają zaangażowania i działania
ze strony wychowanków. Prace praktyczne poprzedzają wskazówki ze strony terapeuty.
TREŚCI
Bezpieczeństwo i higiena pracy z komputerem
Regulamin pracowni komputerowej.
Wpływ komputera na zdrowie człowieka.
Zapoznanie z budową i podstawowym działaniem komputera
Wyróżnianie i nazywanie elementów zestawu komputerowego.
Znajomość przeznaczenia poszczególnych elementów zestawu
komputerowego.
Uruchamianie komputera za pomocą myszki i klawiatury.
Uruchamianie stacji dysków CD.
Prawidłowe kończenie pracy z komputerem
Korzystanie z komputerowych gier i zabaw edukacyjnych
Uruchamianie gier, poznawanie zasad ich działania.
Używanie lewego i prawego przycisku myszy.
Używanie wybranych klawiszy z klawiatury komputerowej, np.
klawiszy ze strzałkami i klawisza Enter.
Wykonywanie kolejnych działań zgodnie z poleceniami.
Wykonywanie prostych poleceń dotyczących użycia wybranych
narzędzi z Przybornika.
Zapoznanie z możliwością powiększania, zmniejszania,
usuwania i kopiowania wybranych elementów rysunku.
Wykonywanie poleceń dotyczących kopiowania, usuwania,
zmniejszania i powiększania wybranych elementów rysunku.
Pisanie liter i pojedynczych wyrazów – praca w edytorze
tekstu MS Word
Zapoznanie z działaniem wybranych klawiszy na klawiaturze
komputerowej: klawiszy literowych, klawisza Spacji, Delete i Backspace, Alt
(prawy), Shift i Caps Lock, Enter.
Wykonywanie prostych poleceń dotyczących użycia wybranych
klawiszy.
INFORMACJA Stronę można przeglądać
dla własnej rozrywki i informacji. Wszystkie zamieszczone materiały
są chronione prawami autorskimi. Żaden z zamieszczonych materiałów, fotografii,
grafik, projektów, tekstów, broszur, szaty graficznej. Żadna z tych część nie
może być: kopiowana, modyfikowana, dystrybuowana, publikowana, ładowana,
wyświetlana, utrwalana ani wykorzystywana w żadnej formie i przy użyciu żadnych
środków elektronicznych, mechanicznych, fotograficznych, rejestrujących, bez
uprzedniego pisemnego zezwolenia administratora strony, za zgodą osoby odpowiedzialnej za DPS dla dzieci i młodzieży niepełnosprawnej intelektualnie. Dziękuję